CubePoints — рейтинговая система для пользователей. Новая система рейтинга: что изменилось? Установка плагина WP-PostRatings в записи и на страницы

  • Ранговые игры становятся доступны после 150 игр.
  • Все игроки в группе должны иметь доступ к ранговым играм.
  • Доступны All Pick, Captains Mode и Captains Draft режимы.
  • Ranked matchmaking is unlocked after approximately 150 games.
  • Вы не можете играть ранговые игры находясь в низком приоритете (low priority pool).
  • Тренеры (Coaches) не доступны.
  • Игры играемые в обчном режиме не влияют на ранговый рейтинг (MMR).
  • Ваш ранговый рейтинг доступен только для вас и ваших друзей.
  • Прежде чем сыграть рейтинговую игру вам необходимо сыграть 10 калибровочных игр для определения вашего рейтинга.

Ваш ранговый рейтинг (MMR)

Dota 2 использует следующую технику для подбора игроков. Игра присваивает каждому игроку рейтинг, который отражает ваш уровень игры. После каждого матча рейтинг обновляется, базируясь на ваших результатах. Вобщем, при выигрышах он увеличивается, при поражениях понижается. Победа/поражение основной критерий для определения рейтинга, однако личные показатели тоже влияют на итоговый результат, особенно в случаях высокой неопределенности вашего рейтинга.

Неопределенность также фиксируется игрой. Новые учетные записи, а также новички в рейтинговых играх имеют высокую неопределенность. Чем больше неопределенность, тем больше рейтинговых очков вы получаете либо теряете. Если результат матча сходится с текущими ожиданиями, неопределенность снижается. До тех пор пока не пропадет совсем. Неожиданный результат матча увеличивает неопределенность.

Игра рассчитывает 4 показателя MMR для каждого игрока:

  • Обычные игры, в одиночку.
  • Обычные игры, в группе.
  • Рейтинговые игры, в одиночку.
  • Рейтинговые игры, в группе.

5% 1100 10% 1500 25% 2000 50% 2250 75% 2731 90% 3200 95% 3900 99% 4100

Как подбибирается игрок

Основная цель подбора игроков - наслаждение от игры. Подбор придерживается следующих параметров:

  1. Команды должны быть сбалансированы (Каждая команда имеет 50-процентный шанс на победу.)
  2. Несоответствие в уровне игроков между самым высоким и самым низким должно быть минимальным.
  3. Несоответствие в опыте игроков (количество сыгранных игр) между самым высоким и самым низким должно быть минимальным.
  4. Самый сильный игрок из одной команды должен быть равен по уровню игроку из противоположной команды.
  5. Команды должны содержать равное число групп игроков, т.е. группа из 5-ти игроков не должна попадаться против группы из 5-ти отдельных игроков.
  6. Игроки должны разговаривать на общем языке. Особенно игроки одной команды.
  7. Время ожидания не должно быть слишком большим.

Выбор редко соответствует всем правилам идеально. Каждому потенциальному выбору игра присваивает оценку по каждому параметру, а затем рассчитывает среднее. Когда средняя оценка превышает определенный порог, этот выбор считается подходящим.

Выбор игроков напрямую не зависит от количества побед/поражений. Тем не менее игра старается подобрать игроков так, что у каждой команды есть 50-процентный шанс на победу. Это первый критерий выбора. Игра не оценивает индивидуальный процент побед. Но когда вы имеете серию из побед ваш рейтинг увеличивается, и велика вероятность, что вам попадутся сильные соперники.

Процент побед не оценивает уровень игрока. Поэтому при подборе игроков он не имеет значительной роли. Игра старается подобрать игроков по количеству опыта, во многом потому, что, как оказывается, игроки одного уровня, но с разным количеством опыта, имеют разные представления о том, как нужно играть. Разница между 40-ми и 120-ю сыгранными играми приблизительно такая же как между 120-ю и 280-ю.

Вы можете оценить влияние параметров #2 и #3 на графике, горизонтальная ось - это количество сыгранных игр, а вертикальная - рейтинг MMR. Если игроки близко к друг другу на диаграмме, они считаются подходящим выбором. Игроки отстоящие далеко друг от друга считаются неприемлемым выбором. Типичная траектория нового игрока обозначена красным цветом, он набирает рейтинг по мере увеличения уровня. Игрок уже имевший опыт игры обозначен желтым цветом, как видите, он изначально набирает рейтинг быстрее, однако траектория выравнивается с количеством игр.

Группы игроков

Когда ироки играют группами, расчет происходит по другому. Группы часто содержат игроков с большим разбросом опыта и уровней. Поэтому чтобы подбор соответствовал критериям выше, группам присваивается суммарный рейтинг. И побор происходит по этому рейтингу. Вобщем, когда группа сравнивается по рейтингу с отдельным игроком, ее суммарный рейтинг должен быть равен рейтингу отдельного игрока. Если вы видите что игрок сильно уступает по уровню другим игрокам, велика вероятность того, что он в группе с сильным игроком.

Также когда игроки в группе они зачастую имею лучшие результаты чем игроки того жу уровня, но играющие порознь. Игра компенсирует это 2мя способами. Первый, игра рассчитывает ваш уровень по-разному, когда вы играете один и в группе. Второй, перерасчет рейтинга, учитывая количество игроков в группе и разброс опыта в группе.

Пример подбора игроков в матче.


RADIANT DIRE Группа MMR MMR(пересч.) Группа MMR MMR(пересч) D 2994 3003 C 3046 3062 F 2788 2788 C 2920 2936 A 2687 2687 E 2716 2716 F 2626 2627 B 2672 2672 D 2401 2410 C 2100 2116 Общее 13515 TOTAL 13502

Как видите средний пересчитанный MMR для обоих групп около 2700. Когда игроки в команде отсортированы по пересчитанному рейтингу, как в таблице, игроки играющие в одиночку обычно попадают в середину распределения, к тому же группа с меньшим распределением (F) попадает в группу в большим распределением (D). Эти правила часто повторяются. Также группа D получила болщий пересчитанный рейтинг, чем группа F, из-за большего разброса рейтинга MMR. Эти расчеты были сделаны с помощью статистических программ, однако простое объяснение таково - ваши результаты лучше, когда вы в группе с сильными игроками, нежели когда в группе с игроками своего уровня.

Статистика

Оценить результат подбор довольно сложно. Оценка подбора игроками сильно зависит от исхода матча. Поэтому мы стараемся оценить результат исключительно по данным. Допустим, чтобы обосновать утверждение, что игроки одного уровня играют лучше в группе, чем по-отдельности, мы используем логическую регрессию . Она вычисляет уровень бонусных очков рейтинга при победе, поражении.

Еще одним примером статистического анализа может служить процесс нахождения порога, по которому определяется подходящий подбор игрока. Для вычисления этого параметра мы используем оценку качества матча. Один из параметров - баланс в количестве полученного золота. Это легко показать на графике. Мы вычисляем интеграл с того момента, когда граф пересек нулевой порог (красная область). Чем эта площадь меньше, тем более сбалансирована игра.

Хотя на определенном этапе матча Dire имели 10,000 преимущества, Radiant вышли вперед на какое-то время после. Тем не менее наша система считает команды из данного примера близкими по силе.

Имея данные техники мы можем экспериментировать в с временем поиска, меняя порог подбора. После этого мы анализируем результаты и делаем поправки снова.

Вывод

Надеемся, что данная статья прояснит для вас по какой системе происходит выбор игроков. Как и во все остальное, мы также постоянно вносим изменения в данную систему. Подбор никогда не будет идеальным из-за множественных технических трудностей, но мы хотим, чтобы вы получали удовольствие от игры.

Рейтинг . Это до боли знакомое слово не раз приходилось слышать каждому из вас. Как правило, под этим словом принято понимать числовой или порядковый показатель, отображающий важность или значимость определённого объекта или явления. Проще говоря, чем больше у вас набрано баллов по определённым критериям, тем более высокое место в рейтинге вы занимаете.

Как вы уже могли заметить, своя собственная система рейтинга есть и в рамках нашего проекта. С тем, что же он из себя представляет, мы вас знакомили ранее, в отдельной , а сейчас мы более подробно поговорим о том, как сделать свой сайт учителя популярным и подняться в рейтинге на высокую позицию.

Конечно, многие из вас могут сказать: “А какой стимул? Просто похвалить себя!” и тому подобное. Но позвольте вас спросить: “Неужели вам не будет приятно, если ваш труд оценят по достоинству?” Именно такой системой оценки вашего труда и является система рейтинга на нашем проекте. Согласитесь, приятно осознавать, что вы лучший в своей профессии, и вам станет ещё приятнее о того, что вы лучший по признанию своих коллег.

Давайте вспомним о том, что же влияет и способствует увеличению вашего персонального рейтинга:

  • публикации разработок;
  • записи в блог;
  • просмотры ваших файлов и блогов;
  • скачивание ваших публикаций;
  • подписчики, заинтересовавшиеся вашими материалами;
  • оставленные вами комментарии к файлам;
  • комментарии к вашим файлам;
  • оставленные комментарии к блогам;
  • комментарии к вашим блогам;
  • оценки ваших файлов или записей в блоге.

Если присмотреться к ним внимательнее, то можно выделить три основных направления продвижения вашего персонального сайта в рейтинге проекта “Мультиурок”:

  • публикация ваших методических разработок;
  • оценка ваших публикаций другими пользователями;
  • количество ваших подписчиков.

Но прежде всего вам необходимо поработать над тщательным заполнением разделов своего персонального сайта. Заполните свой личный профиль, вставьте свою фотографию на аватар, добавьте фотографии в раздел “Галерея”.

Особое внимание уделите заполнению раздела “Обо мне”. Расскажите не только о своей профессии, но и о себе, о своих увлечениях, не забудьте упомянуть про свои достижения и награды. В общем, ни в чём себе не отказывайте. Ведь как известно, “встречают по одёжке”, согласитесь, что мало кому интересно будет читать материалы, размещённые на странице, заполненной вот таким образом.

После того, как вы поработали над заполнением своей персональной страницы, основное внимание необходимо уделить публикации ваших методических разработок. Публикуйте их как можно больше и чаще: чем больше вы загрузите материалов на ваш учительский сайт, тем чаще их смогут найти по поиску и тем больше ваших коллег сможет их оценить, но при этом не забывайте о качестве ваших материалов. Старайтесь сделать их уникальными, интересными, красиво оформленными.

Публикуя методические разработки или записи в блоге, помните о заголовках. Ваш заголовок должен быть:

  • кратким;
  • отражать суть публикации;
  • быть звучным;
  • быть запоминаемым;
  • не иметь сложных терминов, понятных только узкой группе ваших коллег.

Ведь согласно статистике, заголовки читают в пять раз чаще, чем сами тексты. Сегодня пользователь Всемирной паутины тратит всего пару секунд на знакомство с сайтом, страницей или письмом. Чтобы привлечь внимание к своей публикации, важно писать действительно хорошие заголовки, ведь как показывает практика, хороший заголовок - это 80% успеха! Ведь если вашему читателю или посетителю на сайте не понравится заголовок статьи, он не станет знакомиться с содержанием записи в блоге и вашего методического материала.

Хороший заголовок в совокупности с хорошим материалом поспособствуют привлечению внимания к вашему персональному учительскому сайту, а следовательно, и к росту количества ваших подписчиков.

Привлечению подписчиков на вашу страницу может способствовать и простое общение с коллегами. Активно подписывайтесь на страницы других учителей, комментируйте заметки в блогах и авторские разработки, отвечайте на комментарии, оставленные под вашими публикациями. Ну и конечно, вы можете рассказать о своём персональном учительском сайте на проекте “Мультиурок” своим колегам, знакомым или друзьям, которым был бы интересен такой проект. И после их регистрации оформить взаимные подписки.

Надеемся, что мы не очень сильно утомили вас своим рассказом. А какие аспекты продвижения вашего персонального учительского сайта интересны именно вам? Ждём ваших отзывов и комментариев.

С уважением, команда проекта “Мультиурок”.

Дождались! Больше никаких переносов и отложенных анонсов. В клиенте уже стартовал новый рейтинговый сезон с дивизионами и медалями. Рассказываем, чем он отличается от прежней системы и может ли решить хоть какие-то проблемы матчмейкинга.

Как было раньше

Рейтинговая система в появилась в декабре 2013 года. Теперь мастерство пользователей отмечалось не только количеством побед, но и цифрой в профиле, которую можно было увеличивать, играя в рейтинговых матчах. С этого момента в началась гонка за очками.

За три года у системы появилось множество проблем. В первую очередь это бустеры, которые предлагали за деньги купить аккаунты с определённым MMR или предоставить им доступ к вашему профилю для прокачки. Из-за этого страдали все: на средних и высоких MMR оказывались игроки, которые недотягивают до них по личному мастерству, а на низких уровнях пользователи страдали от безжалостных бустеров, разрушающих весь интерес к игре.

В это время про-игроки и другие умелые ребята, добравшиеся до 8-9 тысяч очков, были вынуждены часами ждать рейтинговый матч. Разработчики пытались «подкрутить» систему подбора, но каждый раз сталкивались с новой порцией критики: то разброс MMR слишком большой, то география регионов не учитывается, то снова стало слишком долго ждать. В итоге киберспортсмены заводили вторые аккаунты и шли играть на низком MMR, что вряд ли могло устроить его естественных обитателей.

Добавьте к этому игроков, которые бросали рейтинговые матчи после достижения крупной отметки. Тех, кто во время одного патча просто спамил сильного героя ради цифр. А также ребят, которые забрасывали игру на несколько месяцев, а потом возвращались, явно теряя в мастерстве, но без изменения рейтинга. Всё это превращало MMR в не самую показательную цифру. А групповой рейтинг так и вовсе стал ненужным придатком для счастливчиков, у которых нашлись друзья.

Причин что-то поменять была масса. И Valve попробовала сделать первый шаг в светлое будущее.

Как система работает теперь

Вместо цифр в профилях игроков отображаются дивизионы и медали. Всего лиг семь: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient и Divine. В каждой из них есть по пять ступеней-медалей, которые отображают продвижение игрока по рейтинговой системе.

Но главное изменение - это необходимость каждые шесть месяцев проходить калибровку в 10 матчах. Изначально система будет учитывать текущий уровень игрока, но к финальной игре она должна определить его в соответствующую категорию. Калибровочные игры в первом сезоне основываются на MMR пользователей, а разработчики изначально даже забыли убрать показатель среднего уровня игроков на старте матча.

Вместо среднего MMR и цифр в профиле игрока отображается его дивизион и медаль. Один раз достиг высокой отметки - и даже если дальше тебя ждет полоса неудач, рядом с твоим именем будет красоваться значок высокого ранга. Больше никаких удручающих и уменьшающихся цифр, от взгляда на которые больше не хочется играть. Но если хочется следить за прогрессом, в разделе статистики все также остались цифры в верхнем правом углу. И да, после калибровки они, скорее всего, станут меньше привычных.

Групповой рейтинг теперь не просто лишняя цифра. Теперь победы и поражения в команде будут учитываться в вашем личном ранге. Можно играть с друзьями и продолжать набирать звёздочки, а не копить никому не интересное число в профиле. Правда, влиять групповые игры будут меньше, чем индивидуальные. А уже после достижения уровня Ancient командные победы и вовсе перестанут влиять на продвижение. Дальше - только в соло.

Рейтинговая таблица, которая формировалась из 200 лучших игроков каждого региона, теперь будет работать иначе. В неё смогут попасть все пользователи, которые добрались до пятой медали дивизиона Divine. Помимо медали и картинки с рапирой в их профиле отображается строчка в мировом рейтинге.

На что это повлияет?

Теперь игроки будут гоняться не за цифрами, а за картинками. Разработчики как всегда не стали делиться подробностями, изменилось ли что-то во «внутренностях» системы. Пока это выглядит как всё тот же рейтинг, только с медальками вместо круглых чисел или значимых отметок.

Предполагается, что теперь значимость бустинга для игроков значительно упадёт. Мол, зачем покупать прокачку аккаунта, если через несколько месяцев снова придётся калиброваться наравне со всеми? Но зато сколько будет желающих помочь вам в этой калибровке! Естественно, за отдельную плату. И снова игроки будут оказываться на пару уровней выше, превращая старт сезона в очередное игровое наказание.

Зато новая рейтинговая система, как и любая новинка, привлечёт в новичков и может вернуть тех, кто отказался от игры. Особенно тех пользователей, которые застряли на определенной цифровой отметке и перестали видеть прогресс. В надежде на изменения они могут вернуться в , чтобы начать свою рейтинговую жизнь заново. И так каждые полгода, пока не заметят подвоха…

Но насколько бы привлекательным ни казался дивный новый мир с медалями и званиями, игроки рекомендуют повременить с калибровкой. Во-первых, Valve уже выпустила несколько обновлений, которые исправляют мелкие недочёты. Во-вторых, стоит подождать пару дней, чтобы понять, какие факторы во время калибровочных матчей влияют на твой будущий статус. Да, с этими данными появятся толпы «абузеров», но будет немного обидно оказаться «герольдом» просто потому, что ты играл на саппортах-вардоносах, а рейтинг основывают на твоём KDA или количестве урона по врагам. К тому же можно проследить, какой рейтинг получают игроки разного уровня, чтобы в случае чего не отчаиваться заранее. Вдруг всех изначально посвятят в «крестоносцы», сколько ты ни старайся.

Профессиональные игроки отмечают, что подобная обновляющаяся рейтинговая система, даже без конкретных цифр - это отличный шанс для молодых и талантливых ребят. Пробиться на верхние строчки рейтинга станет проще, а медали будут показывать твои текущие заслуги, а не прошлые достижения, так что заприметить новичка в мировом топе теперь легче.

А зрители теперь смогут насладиться десятками трансляций про-игроков и стримеров, которые будут брать новые высоты. Уже сейчас к стримам вернулись те, кто не запускал их месяцами. Возможно, это будет немного интересней и увлекательней, чем +/-25. Например, Артур Arteezy Бабаев, который решит за один стрим взять Divine во что бы то ни стало.

Чего не хватает новой системе?

Конкретики. Что изменилось, кроме появления красивой картинки в профиле? Будут ли соперники и союзники знать твой текущий рейтинг или только максимальный за сезон? Как новая система с медалями повлияет на подбор игроков в рейтинге? Пока игроки узнали только о дивизионах, а все остальное опять придётся выяснять опытным путём. Если есть что выяснять.

Сезонных наград. Медаль - это, конечно, хорошо и приятно. Но она даже не шоколадная. Мало того, тебе может не нравиться эта картинка и радоваться будет совсем нечему. Почему бы не дать игрокам немножко больше мотивации, чем звёздочка в профиле? Сундук, сет, билет на Battle Cup (если они продолжат существовать). Какая-то награда, которая будет ощутима хотя бы в инвентаре.

Изменения системы наказаний. «Дело не в MMR, дело в людях», - твердили игроки, когда Valve только анонсировали изменение системы рейтинга. Станет ли в меньше руинеров и гневно настроенных ребят от того, что они видят не цифру, а картинку? Определённо нет. Просто вместо «2k MMR-мусора» они теперь будут называть друг друга «чёртовыми герольдами». И снова фидить по миду, потому что им за это ничего не будет.

Поиска по ролям. Самая давняя просьба игроков на любом рейтинге. Когда в очередной раз играешь пиком, как будто его рандомили Na"Vi на Midas Mode, где вместо саппорта по карте бегает роумящий Slark, тебе не захочется играть, даже если тебе дадут все медали мира. Договориться о распределении ролей на стадии планирования практически невозможно, так почему бы не сделать это ещё до нажатия кнопки поиска?

— плагин для организации рейтинговой системы на сайте. Можно сказать, что блог не «живет» без активного пользовательского комментирования. Так почему бы не премировать авторов статей и комментаторов очками, ведь люди любят получать поощрения за активность, пусть даже – это только цифры рейтинга. (Вспомните хотя бы негодование пользователей, связанное с отменой рейтинга на сайте RuTracker.org, хотя все и понимали, что рейтинг уже давно ни на что не влиял.

Разработчики так же предполагают, что с помощью этого плагина владелец сайта может подзаработать, предоставит пользователям возможность покупать баллы через PayPal . Зачем пользователю покупать баллы. К примеру, доступ к определенному контенту может быть открыт, только при достижении определенного рейтинга.

Установка CubePoints

Все как . Заходим в админ-панель WordPress , переходим во вкладку Плагины (Plugins) — «Добавить новый» и с помощью поиска находим плагин . Добавляем его и активируем.

Последняя версия плагина полностью переведена на русский язык, и притом, переведена очень качественно, так что работать с ней очень просто и приятно. Переходим в меню CubePoints и начинаем настраивать плагин.

Для справки – прекрасно взаимодействует с Buddypress (популярный плагин для создания социальной сети на базе WP). Если у вас есть своя социальная сеть, построенная с помощью Buddypress , то вы можете легко интегрировать в нее систему рейтинга . Для этого вам понадобится еще один плагин, который так и называется — CubePoints Buddypress Integration .

Основные возможности плагина

  • Начисление очков рейтинга за комментарии и публикацию записей;
  • Возможность передачи очков от одного пользователя к другому;
  • Система рангов, сходная с системой, существующей на торрент-трекерах;
  • Начисление очков за ежедневную авторизацию на сайте (производится в автоматическом режиме);
  • Списание очков за спам и последующее удаление комментариев;
  • Списание очков за удаление записей;
  • Списание очков за просмотр платного контента;
  • Возможность покупать баллы с помощью платежной системы PayPal ;
  • Возможность ручного начисления баллов пользователям.

Описание CubePoints при всех подключенных модулях за исключением «Сбросить данные»

Управление

Управление начисленными пользователям баллами. Можно, как начислить, так и отнять у пользователя любое количество очков рейтинга.

Добавить баллы

Начисление баллов пользователям вручную.

Настроить

Основная страница настройки плагина. В основном здесь можно задать количество баллов, которые прибавляются или отнимаются за какое-либо действие.

Журналы

Сведения о последних манипуляциях с баллами.

Резервное копирование & Восстановление

Думаю, эта вкладка не нуждается в дополнительных комментариях.

Мои баллы

Личная страничка пользователя, на которой он может посмотреть, сколько баллов он заработал или потерял, совершив то или иное действие.

Пополнить счет через PayPal

Настройка параметров оплаты баллов через PayPal .

Итак, как можно эту форму отобразить:

1. С помощью следующего HTML код:

Number of points to purchase:


2. С помощью , который можно встроить в страницу блога или вывести как виджет, если в файл темы functions.php добавлена такая строка:

add_filter(‘widget_text’, ‘do_shortcode’);.

Присвоение пользователям статусов

Идем во вкладку «Модули» и активируем модуль «Статусы». Теперь в меню мы видим новый пункт Статусы, где мы можем придумать свои собственные статусы и назначить сумму баллов, по достижении которой пользователю будет присвоен этот статус.

Модули

Модули – это, пожалуй, самое интересное, что есть в этом меню. Подключая различные модули, вы откроете пользователям доступ к дополнительным возможностям и существенно расширите функционал плагина. Эта та вкладка, с которой рекомендуется начать знакомство с . Почитать описания модулей, активировать, что нужно, а потом уже браться за настройку плагина– оптимальный, на мой взгляд, порядок действий.

Виджеты

В вашем распоряжении 2 виджета:

Показывает, сколько очков заработал пользователь. Чтоб увидеть свои баллы пользователь должен, авторизоваться на сайте.

CubePoints Top Users . Топ пользователей с наибольшим количеством очков рейтинга.

Виджеты корректируются с помощью перечня шорткодов, которые так же можно вставлять и в поле «Стиль» виджета CubePoints Top Users

Короткие коды:

%points% — количество баллов

%npoints% — показывать только количество баллов

%username% — отображать имя пользователя

%user% или %userid% — ID пользователя

%place% — статус пользователя

%emailhash% — отображать изображения Gravatar


И еще хорошая новость для тех у кого установлен форум — разработчики форума в скором времени планируют выпустить плагин для интеграции с .

На сайтах и блогах часто можно встретить различные системы оценивания материала (статей, фотографий, видео). Некоторые ограничиваются кнопками, показывающими социальную активность пользователей. А некоторые используют вспомогательные скрипты и плагины для создания рейтингов.

Об одной из таких систем для WordPress сайта, которую вы, наверняка, уже не раз видели, я и хочу написать. А именно – про плагин оценки записей с помощью звездочек .

Давайте рассмотрим, какие выгоды несут подобные рейтинги сайту и его владельцу:


Исходя из второго пункта, можно вывести минус этой системы – маленький рейтинг приведет к понижению доверия со стороны посетителя. По этой самой причине вы и не видите установленного на моем блоге рейтинга.

Данная проблема решается двумя способами :

  1. Естественным . При наличии костяка, который активно участвует в жизни блога (комментарии, участие в опросах и прочее).
  2. Искусственной накруткой . Самое простое решение - правка таблицы плагина WP-PostRatings в базе данных. Так же можно использовать другие методы (например, ручная простановка с использованием динамического ip-адреса).

Первый, увы, мне не доступен, а после второго я себя уважать перестану.

Если обратите внимание на комментарии, то увидите, что обращать внимание не на что. Так уж случилось, что заниматься этим проектом я начал уже на закате эпохи блогов. Соответственно всех радостей гостевого блоггинга, кооперирования, взаимного комментирования, я не застал. А комментировать самому свой блог для поднятия важности в глазах читателей, как я уже сказал, мешает совесть. Хотя, надеюсь, в конечном итоге алчность победит.

Ну да ладно, перейдем к обзору WordPress плагина рейтинга постов .

Плагин рейтинга постов в WordPress

С помощью плагина WP-PostRatings можно легко сделать систему оценивания статей.

Что примечательно, он реализован на системе Ajax.

Имеет более миллиона скачиваний.

Совместим с версиями WordPressот 2.8 и выше.

Установка плагина оценки записей WP-PostRatings

Скачать и установить WP-PostRatings можно любым из доступных способов: напрямую из административной панели, либо взять плагин по ссылке и закинуть в папку с плагинами. Подробную инструкцию по установке читайте .

Настройка WP-PostRatings

Настроек у этого плагина не так уж и много. Все сводиться к тому, что вы выбираете систему оценки статей, устанавливаете количество звездочек.

Самое главное, установите галочку в положении Yes напротив Enable Google Rich Snippets . Данная опция внесет специальную разметку, которая позволит отображать в результатах поиска Google звездочный рейтинг.

Так же тут можно настроить визуальные эффекты загрузки и ограничить возможность голосования только для зарегистрированных пользователей.

Установка плагина WP-PostRatings в записи и на страницы

К сожалению, или к счастью, данный плагин не вставляет автоматически код вывода звездочек внизу или сверху статьи. А значит, это придется делать самостоятельно. Плюсом есть то, что вы сами определите место, в котором будут отображаться звездочки.

Прежде всего, вам нужно перейти в папку вашей темы

wp-content\themes\ваша тема\

Там вы найдете файлы single.php и page.php, которые отвечают за вывод записей и страниц соответственно.

Открываете нужный файл с помощью текстового редактора notepad++ или обычного текстового редактора и вставляете код:

Если вы новичок, то лучше создать копию редактируемого файла. Вставлять нужно до тех пор, пока звездочки не окажутся на нужном месте.

(ratings без пробела )

Так же можно настроить вывод самых популярных (на основе рейтинга) постов в виджете, либо в любом другом месте шаблона вашего сайта с помощью кода:

Либо же самых оцениваемых постов: get_most_rated .

Значение both означает, что будут выводиться и страницы и записи. Его можно поменять только на post или только page. 0 – минимальное число оценок. 10 – количество выводимых записей.

Кстати, после завершения всех настроек, проверьте в инструментах проверки структурированных данных свой сайт. Если все указанно верно, то вы увидите (предварительно очистите кэш, если стоит один из плагинов кэширования).

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: